Solitario Forty Thieves: gioca gratis online
Il Solitario Forty Thieves in Italia porta altri due nomi: Solitario di Napoleone, dall'imperatore che a Sant'Elena lo avrebbe giocato in esilio, e Solitario 40 Ladroni, che per esteso fa Quaranta Ladroni. Si gioca con due mazzi interi. Sul tavolo trovi quaranta carte, tutte scoperte: quello che devi sistemare lo vedi fin dalla prima mossa. L'unica cosa nascosta è l'ordine del mazzo di scorta.
A rendere la partita impegnativa sono due regole. In colonna le carte si spostano a una a una, mai in blocco, e vanno appoggiate su una carta dello stesso seme. E la scorta si gira tutta una volta sola, senza ricariche: ogni carta che non riesci a piazzare finisce sugli scarti.
Come si gioca al Solitario Forty Thieves
Ecco che cosa hai davanti, 104 carte in tutto:
- Tableau: dieci colonne da quattro carte, tutte scoperte. Sono quaranta carte, una per ogni ladrone del titolo.
- Mazzi di base: otto posti vuoti in alto, dove vanno costruite le pile.
- Mazzo di scorta: coperto, con le 64 carte non distribuite. Se ne gira una per volta.
- Mazzo di scarto: qui si ammucchiano le carte già uscite dalla scorta. Puoi usare solo l'ultima arrivata.

Obiettivo del Solitario Forty Thieves
Devi costruire otto pile da tredici carte. In ognuna va un seme e basta, e alla fine dentro ci stanno tutte e 104: di ogni carta ci sono due copie, quindi ogni seme riempie due pile.
Regole del Solitario Forty Thieves
- In colonna si muove una carta sola, quella in cima. Anche quando quattro carte sono già in fila come vorresti, vanno spostate una per una, e ognuna ha bisogno del suo posto.
- Si scende restando nello stesso seme. Sul 4 di fiori va soltanto il 3 di fiori: il 3 di picche no, anche se è nero pure lui.
- Uno spazio aperto accoglie qualsiasi carta, presa da un'altra colonna oppure dalla cima degli scarti. È l'unico posto del gioco senza condizioni.
- In alto gli otto posti partono tutti uguali. Ci posi un asso e quel posto diventa di quel seme: da lì si sale fino al re, una carta per volta.
- Le carte in alto non sono via per sempre. Se una ti fa comodo sul tavolo, la riprendi e la rimetti in colonna.
- Dalla scorta esce una carta sola per volta, e quando le 64 sono uscite non si ricomincia. Ti restano il tavolo e la cima degli scarti: giocata quella, sotto ne compare un'altra, una alla volta.
- Il tocco indovina quasi sempre, ma non ti chiede il permesso. Quando sai già dove vuoi arrivare, la carta spostala tu.
Consigli e trucchi per il Forty Thieves
- Ogni carta sul tavolo ha una gemella. Con due mazzi è inevitabile. Se il 5 di picche che ti serve è finito sotto l'altro 5 di picche, quello sotto non si muove finché non togli quello sopra. Succede spesso, e conviene accorgersene presto.
- Quelle 64 carte non tornano. Ogni carta che giri copre quella arrivata prima, e sotto non ci torni. Se sul tavolo c'è ancora una mossa utile, falla prima di pescare.
- Tieniti stretta la colonna vuota. È il solo punto dove sistemare una carta qualsiasi, e con due mazzi serve di continuo. Riempirla con la prima che capita è uno spreco: tienila libera finché non sai bene che farne.
- Una colonna lunga non è un male di per sé. Con una carta alta in cima assorbe carte al posto tuo: sul re va la donna, poi il fante, poi il 10, una per volta. Svuotarla solo per avere uno spazio, di solito, peggiora il tavolo.
- Assi e 2, mandali in alto appena li vedi. In colonna non reggono quasi niente, e ogni asso occupa uno degli otto posti. Con le carte di mezzo, dal 5 al 10, vacci più piano: una volta salite non reggono più niente, a meno di richiamarle giù.
- Ogni seme ha due mazzi di base: usane uno per volta. Quando sono saliti tutti e due gli assi di un seme, puoi alimentarne uno e tenere fermo l'altro, così le carte che in colonna ti servono ancora non finiscono tutte in alto insieme.
- Prova pure: quello che fai si può disfare. Una pescata fatta nel momento sbagliato può decidere la partita, e con Annulla torni indietro tutte le volte che vuoi. Quando non salta fuori niente, prova il pulsante Suggerimento.
A Spider a 2 semi servono le stesse 104 carte e le stesse dieci colonne. Lì però una sequenza già ordinata si sposta intera, e cinque volte puoi distribuire carte nuove per sbloccare il tavolo. Se ti va di poter ripescare, nel Solitario Klondike il mazzo si rigira all'infinito. Anche il Solitario Crescent riempie otto mazzi di base con due mazzi di carte, solo che te ne mette una dentro ciascuno già alla distribuzione.