Solitario Crescent: gioca gratis online
Il Crescent Solitario — o Solitario Crescent, in inglese Crescent Solitaire — non comincia da zero. Gli otto mazzi di base partono con una carta dentro: ce la mette la distribuzione. Non si pesca da nessuna parte: le altre 96 carte sono già tutte in tavola, in sedici pile da sei.
Quello che ci puoi fare è volutamente stretto: una carta per volta, sempre dentro il suo seme, e su una pila puoi posare il valore appena sopra oppure quello appena sotto, come preferisci. È tutta lì la partita: una pila non ha un verso finché non glielo dai tu, e alla mossa dopo puoi cambiare idea.
Come si gioca al Solitario Crescent
Servono due mazzi interi, 104 carte:
- Mazzi di base: otto in tutto, nessuno vuoto alla partenza. Per ogni seme ce n'è uno che sale dall'asso fino al re e uno che scende dal re fino all'asso.
- Tableau: sedici pile da sei carte, su due file da otto. In gioco c'è solo la carta in cima a ogni pila.
- Rimescolate: tre, sul pulsante Rimescola nella barra sotto il tavolo. Riordinano le pile che hai già; carte nuove non ne distribuiscono mai.

Obiettivo del Solitario Crescent
A ogni mazzo di base mancano dodici carte, perché una ce l'ha già: alla fine ne conterà tredici, tutte dello stesso seme. Quando anche l'ultimo mazzo ha le sue tredici, hai vinto.
Regole del Solitario Crescent
- Si sale e si scende, ma il seme resta lo stesso. Sopra un 6 di fiori ci va il 5 oppure il 7, ma devono essere di fiori anche loro. Fuori dal seme non si appoggia niente.
- I valori girano in cerchio, ma solo fra le pile. Sul re va l'asso, e sull'asso va il re. I mazzi di base no: quelli che salgono si fermano al re, quelli che scendono all'asso.
- Una pila non ha un verso fisso. Conta soltanto la carta in cima, quindi puoi salire, poi scendere, poi risalire ancora sulla stessa pila.
- Una carta alla volta, mai due. Nemmeno quando sono già in ordine fra loro.
- Un buco nel tavolo non si richiude più. Quando una pila si svuota, quel posto non accetta più nessuna carta.
- Un mazzo di base non cambia mai direzione. Quello seminato con l'asso sale, quello seminato con il re scende, e ogni carta aggiunta fa un passo solo.
- Tre rimescolate, e non rimescolano per davvero. Il pulsante dice Rimescola (rimaste: 3) e scala a ogni uso. Ognuna prende la carta in fondo a ogni pila che ne ha almeno due e la porta in cima, senza toccare l'ordine del resto: fino a sedici carte nuove in vista con un tocco solo.
- L'asso e il re di partenza restano dove sono. L'ultima carta arrivata in alto, invece, non è chiusa lì: se in tavola ti serve, tirala giù.
Consigli e trucchi per il Solitario Crescent
- Una pila che si svuota è persa. In quasi tutti gli altri solitari uno spazio libero è una risorsa. Qui vuol dire un appoggio in meno fino alla fine della partita: prima di giocare l'ultima carta di una pila, guarda se ti conviene davvero.
- In tavola gli assi e i re sono pezzi unici. Degli altri valori, se la copia che hai davanti finisce sotto, da qualche parte ce n'è un'altra. Di un asso e di un re per seme no: la seconda copia sta già in alto dalla distribuzione. Quegli assi e quei re tienili liberi.
- Ogni appoggio copre qualcosa. Quando sposti una carta su un'altra pila, quella che era in cima a quella pila finisce sotto e sparisce dalla vista. A volte conviene lasciar perdere e provare da un'altra parte.
- Il verso libero è quello che ti salva più spesso. Dato che una pila accetta sia il valore sopra sia quello sotto, ogni cima ha due approdi invece di uno: quando una catena si ferma in salita, riparti in discesa e continua a scaricare sulla stessa pila.
- Tieni da parte le rimescolate. Sono l'unico modo per cambiare l'ordine dentro una pila senza giocare la carta in cima, e sono soltanto tre: finché in tavola c'è ancora qualcosa di buono, gioca prima quello.
- Certe partite si fermano prima della fine, e capita. Finché ti resta una rimescolata il gioco non è mai bloccato; quando le hai finite, e non si accoppia più né una carta in cima né una da tirare giù dai mazzi di base, non c'è altro da fare.
Forty Thieves usa anche lui due mazzi interi e otto mazzi di base, ma li fa partire vuoti invece che con una carta dentro. Nel Solitario Canfield ritrovi lo stesso cerchio fra re e asso, con in più una riserva che alimenta le colonne. Anche il Solitario Addiction ti dà tre rimescolate e niente da pescare, ma le carte sono tutte scoperte in una griglia, non impilate.